Monday, October 25, 2021
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FAU-G गेम भारत में लॉन्च होते ही 1 मिलियन से अधिक बार हुआ डाउनलोड

FAU-G

भारत निर्मित मोबाइल गेम FAU-G: फियरलेस और यूनाइटेड गार्ड्स, जिसे 5 मिलियन से अधिक प्री-रजिस्ट्रेशन मिले, को 26 जनवरी को Google Play Store पर Android के लिए जारी किया गया। कंपनी ने कहा कि इसका iOS संस्करण 3-4 महीने में ऐप स्टोर पर लॉन्च होने की उम्मीद है।

इस गेम को पहले दिन Google Play Store पर 1 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया गया और 4.1 की समग्र रेटिंग प्राप्त हुई। हालांकि, कई खिलाड़ी PUBG मोबाइल की तर्ज पर बैटल रॉयल मोड की अनुपलब्धता से निराश थे। हालांकि FAU-G में 5v5 टीम डेथमैच और फ्री फॉर ऑल मोड हैं, लेकिन वे इस समय उपलब्ध नहीं हैं।

अभी के लिए, इस गेम को मुख्य कहानी के रूप में ‘टेल्स फ्रॉम गैलवान वैली’ के साथ एकल खिलाड़ी अभियान मोड के साथ जारी किया गया है। यह पिछले साल मई-जून में गालवान घाटी में वास्तविक नियंत्रण रेखा (एलएसी) पर भारतीय और चीनी सेना के बीच झड़पों पर आधारित है, जिसके परिणामस्वरूप 20 भारतीय सेना के जवानों की मौत हो गई थी। अभियान मोड में हिंदी में वॉयस ओवर और आख्यान हैं।

अभिनेता अक्षय कुमार द्वारा पिछले सितंबर में घोषित किए गए, खेल ने अपने देशभक्ति के ओवरटोन और भारतीय जड़ों के कारण बहुत चर्चा पैदा की। इसे बेंगलुरु स्थित गेमिंग स्टार्टअप स्टूडियो nCore द्वारा विकसित किया गया था। घोषणा भारत में PUBG मोबाइल प्रतिबंध के साथ हुई थी, जिसके कारण दोनों के बीच तुलना की गई थी।

FAU G Game

FAU-G in-app खरीदारी और वैकल्पिक विज्ञापनों के साथ डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है। इसमें एक इन-बिल्ट स्टोर है जहां खिलाड़ी हथियार खरीद सकते हैं, जैसे क्लब, कुल्हाड़ी और पाइप, और इन-गेम टोकन का उपयोग करके अपनी टीमों में उच्च प्रशिक्षित कमांडो को भर्ती कर सकते हैं, जिसे असली पैसे से खरीदा जा सकता है या इनाम अंक के रूप में खेल में अर्जित किया जा सकता है।

कोरोनोवायरस प्रकोप के बाद कई भारतीयों के लिए गेमिंग एक प्रमुख समय के रूप में उभरा है। जैसे-जैसे पेड यूजर्स का वॉल्यूम बढ़ता गया, वैसे-वैसे स्टैंडअलोन गेम्स के लिए रेवेन्यू बढ़ता गया। ऐप एनालिटिक्स फर्म SensorTower के अनुसार, 2020 में प्ले स्टोर और ऐप स्टोर पर गेम्स की इन-ऐप खरीदारी के जरिए राजस्व में 2019 तक क्रमशः 51.3% और 30.2% की वृद्धि हुई। 2020 में एंड्रॉइड गेम्स में इन-ऐप खरीदारी के लिए अनुमानित खर्च $ 115 मिलियन था, जबकि एक साल पहले यह $ 76 मिलियन था।

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